深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

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而且更关键的是,反方选手也没有结合游戏的具体内容讲清楚,到底黑神话为什么能讲好故事。……聊着聊着,话题逐渐偏移到内购型手游和买断 PC/ 主机游戏在国内的市场形势。……在这一段,双方不断提出了相当的类比,比如手游像是南方的大米,单机是面食,为什么一定要在南方发展面食呢

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

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而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……你可以完全不需要知道每个月的利率,你可以完全不知道任何法律和金融知识,你甚至可以完全不知道数学计算。……欧几里得日历就会帮你自动计算出全部的LRP利息(包括每个基于利率变化的分段的详细情况。)

Magic Chou Party: Marisa to Marisa no Gensou Hanabi

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Magic Super Party, マジック超パーティー -魔沙と魔沙の幻想花火-, マジ超,

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

当 Nidhogg 遇上浮世绘

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这么富有情怀的元素融合在一起,呈现给等了这么多年的观众,但是,为什么,会变成这样呢… 写在尼德霍格2……我不禁要问,两件快乐事情重合在一起,得到的本该是像梦境一般幸福的时间……但是,为什么,会变成这样呢?……问题是既然这样我为什么不去玩一款格斗游戏呢?

Flappy Bird 的启示:不要相信成功学

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如果真要分析的话每一款成功游戏都能归纳出一些放之四海而皆准的真理来,我把它叫做“正确的废话”,因为只要有一的经验任何人都能分析出来……既然这个团队掌握了这么真理,缘何之后几年都没有一款算得上成功的游戏而只能一直吃老本呢?……觉得不好玩,删掉就是,千万不要砸手机啊!

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装……其它功能或调整:乐园大地图生成v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试

模拟火车世界 3:德铁 204 型(Train Sim World 3: DB BR 204 Loco)

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许多机车设计就在这时一一诞生,比如 V60、V90 和 V164。……不过,其中没有一辆机车的马力达到 1000 马力(746 千瓦),因此又一款新的机车应运而生。……包括额外的施佩萨尔特主干线时刻表模式- 包含施佩萨尔特主干线上三个引人入胜的场景与一个互动训练模块- 由乐堂专属的

版本:Early Access


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